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《庇护所》:命运莫测的末日废土世界上重建极乐_行业资讯

时间2018-11-10 来源:惠州新闻网

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[ 摘要 ]《庇护所》融合了末日谋生、废土探索、动态遭遇、RPG元素与回合制战斗等内容,尤其在人物性格、派系争斗等诸多细节的设置上别具匠心,打造了一个让人倍感真实的末日世界。

《Sheltered》是一款后末日题材的模拟经营游戏,重新定义了什么叫做”核后家庭”,由知名独立游戏工作室Team 17开发,截至目前,已在Steam上获得了十万多次下载,好评率超过80%,TAPTAP评分9.1。

目前,备受国内玩家关注的中文移动版本已由东品游戏制作完成,命名为《庇护所》,并在10月18号正式登录App Store,iOS用户可搜索《庇护所》或扫描文末二维码或文末链接进入下载页面。

东品游戏作为目前国内最大的独立游戏发行商,有近8年的专业游戏发行经验,专注于海外精品游戏的代理发行。目前已经代理了来自全世界各国的游戏近300款,知名产品包括:永不言弃系列、银河历险记3、机械迷城、傲气雄鹰、蒙特祖玛3、迷你血战2:僵尸、沙盒、一起玩陶艺、模型世界、火柴人篮球、村庄日记2等等,其中永不言弃系列的用户已超过3000万。

《庇护所》的成功汉化并引入,让东品旗下再添一款匠心之作,更让国内玩家有机会亲身体验一个无限真实的末日世界。本次《庇护所》的发行更是与虎牙、啊噗啊噗强强联合,有治疗癫痫的偏方吗影响力更胜从前。同时,11月3日-4日上海2018 weplay游戏文化展,《庇护所》也将在C06展台与广大玩家见面。

【游戏介绍】

《庇护所》的游戏背景设定为经历核爆之后的匪徒世界,无数的家庭葬身于核爆之中,九死难得一生。整个世界充斥沙暴、辐射、暴民、野兽,混乱而无序,每一个人的命运,都可能在下一秒堕入地狱,亦或得到救赎。

玩家作为废土世界的幸存者,必须收集尽可能多的补给品,将它们带到专属于自己的地下庇护所,同时不断为庇护所内设施进行升级,制造武器、陷阱,以应对可能的入侵,保证家庭的长久生存。

整体来说,《庇护所》融合了末日谋生、废土探索、动态遭遇、RPG元素与回合制战斗等内容,尤其在人物性格、派系争斗等诸多细节的设置上别具匠心,打造了一个让人倍感真实的末日世界。

【末日谋生,家庭至上】

于末日中求生存是《庇护所》的主旋律,家庭至上则是游戏的核心价值观。游戏围绕核爆之后侥幸生存下来的一家四口来展开(但是官方并未限制家庭成员的性别),并以家庭日记的形式对游戏过程进行记录。

资源、空间的限制,注定了庇护所不可能吸纳过多的外来者,相比于家庭成员的绝对忠诚,收留沧州小儿癫痫病医院的外来者无论被遣散还是自行离去,总会偷走庇护所内的大量物资,甚至对庇护所进行大肆破坏,给整个庇护所的生存带来重大危机。

【人物特质的成长与转变】

在《庇护所》这款游戏中,设置了属性与性格两大人物特质。其中,属性包含智力、魅力、感知、敏捷、力量,分别对应建造及修复的速度与消耗、交际的成功率及交易价格、视野范围及收集物品的数量、战斗时出手的先后顺序、近战的伤害数值,尤其值得一提的设定是,力量不足仍可以拿起力量要求较高的武器,但造成的伤害不增反降,在设置探险为人物配备武器时须格外谨慎。

此外,二级工作台制作的沙袋可以让人物在庇护所内进行锻炼,提升力量与敏捷属性,对于长期在庇护所内维护的角色,这是一个绝对安全的提升方式。

性格系统作为《庇护所》人物设置的最大特色,极大地增强了游戏的可玩性。除创建人物时,玩家可指定每位人物的一种性格外,系统还会随机为人物生成其第二性格。人物的性格会对游戏产生直观而实际的影响。例如,少眠的人物的睡眠需求及时间均少于其他人,搭配高智力值主负责庇护所内的建设及维修会极为高效;懦弱性格的人物在面对强敌时容易不战而溃,而勇敢的人物则反击的频率更高。

游戏性格设定更具趣味性及真实性的地方还在于,每一位人物的性格会随境遇的变化而产生相应改变,懦弱的人物在经历数次激烈战斗之后会转变成勇敢中药治疗癫痫有用吗?,人物若杀戮过重则会产生心理创伤,不能及时修复则会让性格发生重大改变,乐观变悲观、洁癖变邋遢,甚至精神崩溃,游戏内甚至特别提示:精神崩溃的人会让你知道他们有多直接。

【废土探索,动态遭遇】

废土世界充斥着混乱与无序,无论外出探索还是庇护所内的境遇都是动态随机的,你永远无法知道,那拯救整个庇护所的关键物质会在何时集齐,下一次探索,还是数次探索之后?游戏内资源的获取更是不可预估,限制庇护所发展的一方木材或是一块金属,可能俯拾即是,也可能多方求索而不可得;造成家庭覆灭的,可能是一场等不来的降雨,也可能是持续三天三夜的黑雨。

NPC的行为同样难以预测:臭名昭著的掠夺者可能要求公平交易;衣衫褴褛的流浪者即使面对武装到牙齿的玩家,仍旧会疯狂地辱骂、进攻,然后突然逃走;本应守卫人民的军人,却成了威胁庇护所一家生存的最大危险,只有很小的几率会大发慈悲。

此外,探索时玩家也会时常遇到希望投奔庇护所的人,但投奔时其属性是不可见的,若是刚玩游戏不久,千万不要有野外遇到的人或许更强的想法,野外的强者通常会采用更加直接的方式来获得玩家的补给,例如公平交易或杀戮,而不是要求加入庇护所。

【回合制发烧引起癫痫,去年用药后没有复发,但最近一个月经常复发,这应该怎么办?战斗,速度与资源的博弈】

游戏的回合制战斗设定,丝毫影响不了其本身带给玩家的欢乐。在游戏的初期,很少会遇到发生战斗的场景(当然,玩家主动挑衅的话,总是会得偿所愿),没有武器的人物战斗力甚至不如自家宠物狗,让宠物狗来完成最后补刀,还可以避免人物杀人带来的负面心理。假如此时遇到军队之类的强敌,正当的撤退是最理性的选择。

游戏的中期是广大玩家们的反馈中最痛快的时光,两个人物各持一根钢筋,冷酷而霸道,一套三连击打过去,没有摆不平的对手。战争的后期,就是速度与资源的博弈了,先手一颗大范围杀伤性武器丢过去,敌方全体非死即残,再来一颗,整个世界一片寂静。

整体来说,作为一款独立游戏,《庇护所》或许在画面上不及当下的各色国产手游绚丽精致,但在整体世界的构建、人物物资与精神需求的兼顾、游戏节奏以及随机趣味性的设定上独具一格,甚至,与其说《庇护所》打造的是一款游戏,不如说是在塑造一个九死难得一生、命运莫测的末日世界,众多玩家一接触便不可自拔的背后,是游戏开发者和引入者对游戏创作让人钦佩的热情。

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作者:不详 来源:网络
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